Photoshop中的混合模式是图像处理过程中非常重要的一环,它允许我们通过调整图层之间的相互作用来创造丰富的视觉效果,本文将深入探讨PS中的各种混合模式及其在实战中的应用,帮助您更好地掌握这一强大的工具。
混合模式概述
混合模式是指当一个图层上的像素与下方图层的像素进行叠加时,所采用的一种计算方式,不同的混合模式会导致不同的颜色和亮度变化,从而产生多样化的效果,使用“正片叠底”模式可以使上层图像的颜色变得更暗,而“滤色”模式则会使图像变亮。
常见混合模式详解
正常(Normal)
这是默认的混合模式,表示直接显示当前图层的像素值,没有任何修改。
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溶解(Dissolve)
这种模式会将上层图像中的像素随机地溶解掉一部分,使其看起来像是被风吹散的效果,通常用于创建运动模糊或烟雾效果。
叠加(Overlay)
叠加模式会根据下层图像的明暗程度来决定上层图像的透明度,如果下层较亮,则上层会更透明;反之亦然,这种模式经常用来增强对比度和细节。
变化(Difference)
变化模式会对上下层图像的RGB分量分别进行异或运算,生成一个新的图像,其特点是能够突出两个图像之间的差异部分。
色相(Hue)
色相模式仅改变上层图像的颜色成分,而不影响饱和度和亮度,无论下层是什么颜色,上层的色调都会保持不变。
饱和度(Saturation)
饱和度模式只对上层图像的饱和度进行调整,而不会改变其他属性,这有助于增加或降低色彩的鲜艳程度。
明度(Lightness)
明度模式只影响上层图像的亮度,而不改变色彩信息,它可以用来柔化边缘或者使整个画面更加均匀。
屏幕(Screen)
屏幕模式会使所有颜色的通道都变得明亮,类似于灯光照射的效果,当应用于黑色时,结果仍然是黑色;而当应用于白色时,则会变成完全透明。
差值(Difference)
差值模式和变化类似,但它是通过对每个像素的红、绿、蓝三个分量的绝对值取反得到的,这样做的结果是,任何非灰色的区域都会变成它的互补色。
排除(Exclusion)
排除模式介于正常模式和差值模式之间,它会减弱相邻像素之间的对比度,从而产生一种柔和的光晕效果。
多乘(Multiply)
多乘模式会将两个图层中的对应像素相乘后得到新的像素值,这种方法可以加深阴影部分,同时保留高光区域的细节。
除法(Divide)
除法模式是多乘模式的逆操作,即将两个图层中的对应像素相除后得到新的像素值,这通常用于减淡图像的整体色调。
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色调(Color)
色调模式会同时调整上下两层图像的色相和饱和度,使得它们融合在一起形成一个新的颜色组合。
颜色(Color Dodge)
颜色溢出模式会增加上层图像的亮度,并且可能会使某些颜色超出范围而变为白色,它适用于快速提高画面的整体亮度。
遮罩(Darken Only)
遮罩模式只会让下层的深色覆盖上层,而不会改变浅色的部分,这对于隐藏不需要的区域非常有用。
变暗(Darken)
变暗模式会选择上下两层中最暗的部分作为最终的结果,这意味着如果一个像素比另一个像素更暗,那么它就会成为最终的输出。
减去(Subtract)
减去模式是从上层图像中减去下层图像对应的像素值,然后取结果的负数作为最终的颜色值,这可能导致一些不寻常的色彩变化。
加权平均(Average)
加权平均模式计算的是两个图层中各个像素值的平均值,并将其作为新图层的像素值,这样可以平滑过渡区域,消除噪点。
强光(Hard Light)
强光模式结合了屏幕和多乘两种效果,既能提亮也能压暗特定区域,它在摄影后期处理中被广泛使用。
点光(Pin Light)
点光模式会在每个像素周围形成一个发光的点光源效果,这可以通过增加或减少周围的亮度来达到强调某个点的目的。
光学叠加(Linear Dodge / Add)
光学叠加模式类似于屏幕模式,但它会对每个像素进行一次线性加法运算,而不是简单的算术加法,这使得它更适合于处理大面积的高光区域。
线性光(Linear Light)
线性光模式会对每个像素执行一次线性加减运算,从而实现更精确的控制
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