在数字图像处理领域,混合模式是一种强大的工具,它允许我们通过不同的方式组合和融合多个图像或图层,创造出令人惊叹的效果,无论是摄影师、设计师还是视频编辑,掌握混合模式都是提升作品质量和创意表达的关键。
混合模式的原理在于调整像素的颜色值,使其与底层图像产生特定的相互作用,这些作用可以是加法、减法、乘法、除法等数学运算,也可以是基于颜色通道的逻辑操作,每种混合模式都有其独特的特性,能够实现从微妙的色调变化到戏剧性的色彩叠加的各种效果。
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正常(Normal):
这是默认的模式,每个像素的颜色值直接覆盖下层图像的对应位置,没有混合效果,只是简单的替换。
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溶解(Dissolve):
这种模式随机地显示上层图像的像素点,从而产生一种半透明的效果,类似于撒盐或撒糖的效果。
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变暗(Darken):
上层图像中较深的颜色会取代下层图像中的颜色,而较浅的颜色则保持不变,这有助于强调阴影部分。
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正片叠底(Multiply):
将两个图像的像素值相乘后除以255,得到一个新的像素值,这种模式常用于加深整体色调。
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滤色(Screen):
与正片叠底相反,它是将两个图像的像素值的倒数相乘后再乘以255,通常用来提亮图像。
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颜色 dodge(颜色减淡):
增强上层图像的亮度,使下层图像更明亮,适用于增加高光区域的亮度。
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柔光(Soft Light):
根据上层图像的亮度来决定是变暗还是变亮,如果上层图像比50%灰色亮,则进行柔化;反之则加深。
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强光(Hard Light):
类似于柔光,但效果更为强烈,上层图像亮度高于50%灰色的区域会使下层图像变亮,低于50%灰色的区域则会变暗。
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差值(Difference):
计算上层图像与下层图像的绝对差值,生成新的像素值,这种模式可以用来检测细微的变化。
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排除(Exclusion):
与差值类似,但结果更加柔和,常用于创建对比度较高的视觉效果。
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覆盖(Overlay):
结合了变亮和变暗两种模式的效果,当上层图像为白色时,下层图像被完全照亮;当上层图像为黑色时,下层图像被完全变暗。
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颜色加深(Color Burn):
通过增加对比度来加深颜色,上层图像越深,下层图像就越暗。
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颜色减淡(Color Dodge):
通过降低对比度来提亮颜色,上层图像越亮,下层图像就越亮。
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变亮(Lighten):
直接选择上层图像中较亮的像素值作为最终输出。
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线性减淡(Linear Dodge):
简单地将上层图像的亮度值加到底层图像上,从而提高整体的亮度。
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点彩(Overlay Soft Light):
介于柔光和强光之间的一种模式,能产生一种特殊的纹理效果。
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实色混合(Color Burn):
类似于颜色加深,但它只影响颜色的饱和度而不改变亮度。
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滤色(Screen):
与正片叠底相反,它是将两个图像的像素值的倒数相乘后再乘以255,通常用来提亮图像。
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变亮(Lighten):
直接选择上层图像中较亮的像素值作为最终输出。
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线性减淡(Linear Dodge):
简单地将上层图像的亮度值加到底层图像上,从而提高整体的亮度。
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点彩(Overlay Soft Light):
介于柔光和强光之间的一种模式,能产生一种特殊的纹理效果。
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实色混合(Color Burn):
类似于颜色加深,但它只影响颜色的饱和度而不改变亮度。
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滤色(Screen):
与正片叠底相反,它是将两个图像的像素值的倒数相乘后再乘以255,通常用来提亮图像。
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变亮(Lighten):
直接选择上层图像中较亮的像素值作为最终输出。
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线性减淡(Linear Dodge):
简单地将上层图像的亮度值加到底层图像上,从而提高整体的亮度。
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