在图像处理和图形设计中,混合模式是至关重要的工具之一,它允许设计师通过调整图层之间的颜色混合方式来创建丰富的视觉效果,本文将深入探讨各种常见的混合模式和它们的应用场景。
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混合模式的概述
混合模式是指在一个或多个图层上应用的颜色如何影响其下面的图层,不同的混合模式会导致不同的色彩叠加效果,从而产生多样化的艺术效果。
正常(Normal)
这是最基础的混合模式,即直接显示图层的像素值,没有其他任何操作发生。
溶解(Dissolve)
溶解模式会使图层中的像素点随机消失,形成一种半透明的效果,这种效果通常用于模拟烟雾、灰尘或其他模糊的效果。
叠加(Overlay)
叠加模式会将当前图层的颜色与下方图层的颜色进行相乘运算,然后加上原始颜色的50%,这通常会增强对比度并使图像更加鲜艳。
变暗(Darken)
变暗模式会选择较深的颜色作为最终结果,如果新图层的颜色比下面一层深,则使用新颜色;否则,保留旧颜色。
变亮(Lighten)
相反地,变亮模式会选择较浅的颜色作为最终结果,如果新图层的颜色比下面一层浅,则使用新颜色;否则,保留旧颜色。
颜色加深(Color Dodge)
颜色加深模式会增加亮度,使得图像看起来更亮,它会增加饱和度和亮度,但不会改变色调。
浅色(Screen)
浅色模式类似于颜色加深,但它更多地依赖于白色而不是黑色,这意味着它会在高光区域产生更多的亮点。
差值(Difference)
差值模式会计算两个图层之间颜色的差异,并将这些差异显示为新的颜色,这可以用来检测两张图片的差异或者创建特殊的视觉效果。
排除(Exclusion)
排除模式是一种稍微温和的版本,它可以减少相邻像素之间的对比度,同时保持较高的对比度。
色相(Hue)
色相模式只更改图层的色调,而不会改变明暗度或饱和度,这使得我们可以轻松地为整个图像添加特定的色彩氛围。
饱和度(Saturation)
饱和度模式只会影响图层的饱和度而不改变其他属性,这有助于提高或降低色彩的强度。
颜色(Color)
颜色模式结合了色相和饱和度的特性,以实现更为复杂的色彩调整,它允许我们同时改变色调和饱和度。
亮度(Brightness)
亮度模式仅调整图层的亮度而不改变其他属性,这对于校正曝光不足的照片非常有用。
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滤色(Multiply)
滤色模式会将所有颜色通道相乘,然后将结果除以255,这样可以增加画面的整体亮度。
叠加颜色(Color Burn)
叠加颜色模式通过减去目标颜色中每种颜色通道的最大值来增加对比度,这与滤色的效果相似,但更加强烈。
分离颜色(Color dodge)
分离颜色模式通过增加目标颜色中每种颜色通道的最小值来减少对比度,它与叠加颜色的效果相反。
叠加亮度(Brightness dodge)
叠加亮度模式通过增加目标颜色中每种颜色通道的最小值来增加对比度,它与叠加颜色的效果类似,但作用于亮度而非颜色。
减淡(Soft Light)
减淡模式会对每个像素进行处理,使其变得更亮或更暗,具体取决于原始图像的亮度水平。
强光(Hard Light)
强光模式会根据上下文的不同,选择使用减淡或加深效果,这取决于当前图层和背景图层的相对亮度。
点光(Pin Light)
点光模式会产生一种点光源的效果,即在明亮的地方产生阴影,而在黑暗的地方产生亮点。
差值颜色(Difference Color)
差值颜色模式会计算两个图层之间颜色的差异,并将这些差异显示为新的颜色,这可以用来检测两张图片的差异或者创建特殊的视觉效果。
差值亮度(Difference Brightness)
差值亮度模式会计算两个图层之间亮度的差异,并将这些差异显示为新的颜色,这可以用来检测两张图片的差异或者创建特殊的视觉效果。
负片(Negative)
负片模式会将所有颜色反转,包括红色、绿色和蓝色通道,这样做的结果是产生了互补色的图像。
色调(Tonality)
色调模式会改变图像的整体色彩平衡,但不改变具体的颜色值,这可以通过调整滑块来实现。
反相(Invert)
反相模式会将图像中的所有颜色都变成它们的补色,红色会变成
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