在当今这个数字化时代,图像处理软件已经成为了我们生活中不可或缺的工具,无论是摄影师、设计师还是普通用户,都离不开这些强大的工具来提升我们的创作效率和作品质量,而在众多功能中,“混合模式”无疑是最具魅力和实用性的之一。
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混合模式的定义
混合模式是图像处理软件中的一个重要概念,它允许我们在两个或多个图层之间进行颜色运算,通过选择不同的混合模式,我们可以改变图层之间的叠加方式,从而实现各种独特的视觉效果,使用“柔光”模式可以使前景层的光线更加柔和;而“屏幕”模式则可以让画面整体变得更加明亮。
混合模式的种类
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正常(Normal)
这是默认的模式,表示当前图层完全不透明地覆盖在下方图层的像素上。
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溶解(Dissolve)
这种模式会随机地将前景层的部分区域显示出来,产生一种半透明的效果。
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变暗(Darken)
只保留较暗的颜色,其他颜色被替换为更深的色调。
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正片叠底(Multiply)
将前景色与背景色相乘后得到新的颜色值。
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滤色(Screen)
与正片叠底相反的操作,即用白色减去黑色来生成新颜色。
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颜色加深(Color Dodge)
增加对比度,使亮部变得更亮。
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线性加深(Linear Dodge)
类似于颜色加深但不会增加饱和度。
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深色加深(Darker Color)
选择两种颜色的中间值作为结果色。
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浅色加深(Lighter Color)
相反的选择中间值。
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差值(Difference)
计算每个通道中对应位置的两个像素值的绝对差异。
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排除(Exclusion)
一种类似于差值的操作,但效果更为柔和。
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覆盖(Overlay)
结合了“变暗”和“滤色”的效果。
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柔光(Soft Light)
根据亮度调整混合强度。
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强光(Hard Light)
强调高光和阴影部分。
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点光(Pin Light)
在高光和阴影之间切换。
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实色混合(Hard Mix)
仅当两个颜色完全匹配时才显示原色。
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差值颜色(Difference Color)
用前景色替换背景色的红色、绿色和蓝色分量。
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HSL变化(Hue/Saturation/Luminosity Change)
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改变画面的色彩平衡。
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颜色(Color)
保持原有明度不变,仅更改颜色。
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亮度(Brightness)
调整整个图像的亮度而不影响颜色。
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颜色 dodge(Color Dodge)
增加对比度,使亮部变得更亮。
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线性 dodge(Linear Dodge)
类似于颜色 dodge 但不会增加饱和度。
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深色叠加(Darken Blend Mode)
选择两种颜色的中间值作为结果色。
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浅色叠加(Lighten Blend Mode)
相反的选择中间值。
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差值颜色(Difference Color)
用前景色替换背景色的红色、绿色和蓝色分量。
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HSL变化(Hue/Saturation/Luminosity Change)
改变画面的色彩平衡。
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颜色(Color)
保持原有明度不变,仅更改颜色。
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亮度(Brightness)
调整整个图像的亮度而不影响颜色。
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颜色 dodge(Color Dodge)
增加对比度,使亮部变得更亮。
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线性 dodge(Linear Dodge)
类似于颜色 dodge 但不会增加饱和度。
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深色叠加(Darken Blend Mode)
选择两种颜色的中间值作为结果色。
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浅色叠加(Lighten Blend Mode)
相反的选择中间值。
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差值颜色(Difference Color)
用前景色替换背景色的红色、绿色和蓝色分量。
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HSL变化(Hue/Saturation/Luminosity Change)
改变画面的色彩平衡。
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颜色(Color)
保持原有明度不变,仅更改颜色。
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亮度(Brightness)
调整整个图像的亮度而不影响颜色。
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颜色 dodge(Color Dodge)
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