在数字艺术创作和图形设计中,混合模式是一种强大的工具,它允许设计师通过不同的颜色和图层相互叠加来创建丰富的视觉效果,本文将深入探讨混合模式的概念、种类及其在不同设计场景中的应用。
图片来源于网络,如有侵权联系删除
混合模式的基本概念
混合模式是指在一个图层上应用的颜色如何与下面的图层进行互动,这种互动可以通过多种方式实现,包括颜色混合、亮度调整等,每种混合模式都有其独特的特性,能够产生多样化的效果。
常见的混合模式类型
-
正常(Normal)
默认设置下,上层图层的像素直接覆盖下层图层,没有其他复杂的交互作用。
-
溶解(Dissolve)
上层图层的像素以点状的形式随机分布在下层图层之上,类似于喷溅的效果。
-
变暗(Darken)
选择较深的颜色替换较浅的部分,使整体画面更加深沉。
-
正片叠底(Multiply)
将两个图层的颜色值相乘后除以255,通常会使图像变得更暗。
-
滤色(Screen)
与正片叠底相反的操作,即取反后再执行正片叠底操作,结果为亮部增强。
-
颜色减淡(Color Dodge)
提高对比度,使阴影部分变亮,但不会超过100%白色。
-
深色加深(Darken Blend)
类似于“变暗”,但更柔和地融合两种颜色的差异。
-
柔光(Soft Light)
根据当前图层的灰度色调对底层图像进行调整,从而得到一种柔和的光影效果。
-
强光(Hard Light)
类似于柔光的反向操作,强调明暗对比。
-
差值(Difference)
计算两个图层颜色的绝对差值,常用于检测或创建特殊纹理。
-
排除(Exclusion)
一种非破坏性的混合方式,主要用于突出细节而不改变原有色彩平衡。
-
覆盖(Overlay)
结合了变暗和滤色的特点,既能增加饱和度又能提高亮度。
-
颜色(Color)
保持原图像的亮度不变,仅改变其色彩平衡。
-
色调(Hue)
改变图像的色彩基调,而保持原有的亮度和饱和度不变。
-
饱和度(Saturation)
仅影响色彩的鲜艳程度,不影响黑白灰阶部分。
-
亮度(Lightness)
直接修改图像的整体亮度,不涉及色彩信息的变化。
-
清除(Clear)
图片来源于网络,如有侵权联系删除
完全去除当前图层上的所有内容,使其透明。
-
源alpha通道(Source Alpha)
使用当前图层的Alpha通道作为遮罩,控制透明度。
-
目标alpha通道(Destination Alpha)
使用下方图层的Alpha通道作为遮罩,同样控制透明度。
-
添加(Addition)
将两个图层的RGB值分别相加后除以255,适用于需要增加亮度的场合。
-
平均(Average)
取两层图像的平均值作为最终显示的结果。
-
差值(Subtract)
从上方图层的颜色中减去下方图层的颜色。
-
差值反相(Subtract Inverse)
与差值相反的操作,即将两个图层颜色相加再减去255。
-
异或(Xor)
对应位上的二进制数进行异或运算,生成新的颜色值。
-
强光(Linear Dodge)
与颜色减淡类似,但效果更为强烈且均匀分布。
-
线性光(Linear Light)
通过调整线条的方向和强度来改变图像的外观。
-
点光(Pin Light)
在每个像素周围创建一个小光源,形成放射状的亮点效果。
-
实色深色(Solid Color Darken)
使用纯黑色作为基础颜色,只保留比该颜色更亮的区域。
-
实色浅色(Solid Color Lighten)
使用纯白色作为基础颜色,只保留比该颜色更暗的区域。
-
实色叠加(Solid Color Overlay)
将实色应用于整个图层,同时保留原始颜色的某些特征。
-
实色柔光(Solid Color Soft Light)
结合实色和柔光效果的优点,创造出柔和且富有层次感的视觉效果。
-
实色强光(Solid Color Hard Light)
类似于实色柔光,但更具戏剧性和对比度。
-
**实色差
标签: #混合模式用来做什么
评论列表