在数字艺术创作中,Photoshop以其强大的图像编辑功能而闻名,其中之一便是混合模式,这些模式不仅能够改变图层间的色彩叠加方式,还能为作品增添独特的视觉效果和层次感,本文将深入探讨Photoshop中的各种混合模式及其应用技巧,帮助您掌握这一强大工具。
了解基础混合模式
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正常(Normal)
这是默认的混合模式,每个像素的颜色不受其他图层影响,直接显示其原始颜色。
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溶解(Dissolve)
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此模式会使像素随机消失或半透明地融合到背景上,产生一种雾化效果。
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变暗(Darken)
只保留较深的颜色部分,使浅色被覆盖层压暗。
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正片叠底(Multiply)
类似于传统绘画中的多层叠加技术,将两个颜色的RGB值相乘后除以255来得到新的颜色。
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滤色(Screen)
与正片叠底相反的操作,它将两个颜色的RGB值相加后再减去255,从而产生更亮的色调。
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叠加(Overlay)
结合了变暗和滤色的特点,对亮部和暗部都有增强作用。
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柔光(Soft Light)
根据基底层颜色的亮度调整混合层的明暗程度,类似于用软笔刷进行局部提亮或压暗。
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强光(Hard Light)
类似于柔光的操作,但更加极端,对于高光区域有明显的提亮效果。
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差值(Difference)
计算两个颜色的RGB值的绝对差异,常用于检测细微变化或者创建对比强烈的视觉效果。
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排除(Exclusion)
一种类似差值的混合模式,但结果通常更为柔和且饱和度较低。
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颜色加深(Color Dodge)
通过增加亮度来突出前景对象的颜色,使其看起来更鲜艳。
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颜色减淡(Color Burn)
相反地,通过降低亮度来强调前景对象的颜色深度。
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变亮(Lighten)
选择两者中较亮的颜色作为最终颜色。
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变暗(Darken)
选择两者中较暗的颜色作为最终颜色。
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盖印(Pass Through)
直接传递当前图层的所有像素数据而不进行任何混合运算。
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清除(Clear)
完全移除当前图层的颜色信息,使其透明。
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源Alpha(Source Alpha)
使用当前图层的alpha通道数据进行混合。
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目标Alpha(Destination Alpha)
使用目标图层的alpha通道数据进行混合。
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发光(Lighten Darken)
在两个颜色之间切换,取决于哪个颜色更深。
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强光(Linear Dodge)
增加画布的整体亮度。
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线性加深(Linear Burn)
减少画布的整体亮度。
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点光(Pin Light)
产生类似聚光灯的效果,周围区域变得更亮或更暗。
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实色深色(Solid Color Darken)
将混合后的颜色与实色进行比较,选择较暗的那个。
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实色浅色(Solid Color Lighten)
同样是将混合后的颜色与实色比较,但这次选择较亮的那个。
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变亮颜色(Lighten Color)
保持原色的亮度不变,仅改变其饱和度和色相。
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变暗颜色(Darken Color)
保持原色的亮度不变,仅改变其饱和度和色相。
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变亮深色(Lighten Darker)
在保持原有亮度的情况下,只调整饱和度和色相。
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变暗浅色(Darken Lighter)
同样的原理,只是方向相反。
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变亮浅灰(Lighten Gray)
将所有像素转换为灰色,然后应用混合模式。
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变暗深灰(Darken Gray)
同样的步骤,但结果是较深的灰色。
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变亮多边形(Lighten Polygons)
对于多边形图形,使用特定的算法来确定哪些顶点是亮的还是暗的。
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变暗多边形(Darken Polygons)
与上述类似,但应用于较暗的区域。
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变亮多边形颜色(Lighten Polygon Colors)
结合了前两种方法,同时考虑形状和颜色因素。
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变暗多边形颜色(Darken Polygon Colors)
也是
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