《物联网之外:辨析非物联网应用》
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物联网(Internet of Things,IoT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理,有很多应用看似与现代科技相关,但并不属于物联网应用范畴。
以传统的单机游戏为例,像《俄罗斯方块》这种经典的单机游戏,它的运行完全基于本地设备,游戏的所有数据、逻辑运算都在安装游戏的设备内部进行,游戏不需要与外部的物体或者其他设备进行信息交互,不存在对外部物体的智能化感知、识别和管理等物联网特征,玩家只是在一个独立的设备环境下,操作预先设定好的游戏模式,没有涉及到物与物、物与人的泛在连接,即使在一些高级的单机游戏中,可能会有本地存储的高分榜等简单功能,但这也仅仅是局限于本地设备的数据存储,与物联网所要求的广泛连接外部物体和环境的概念相去甚远。
再看传统的纸质图书阅读,当一个人拿着一本纸质书籍阅读时,整个过程没有任何物联网元素的参与,阅读者只是在与纸质的书籍进行信息交互,这种交互是最原始的、不依赖于网络和外部设备连接的方式,虽然现在有电子书籍,并且有些电子阅读设备可以连接网络获取书籍资源,但这与物联网应用还是有所区别,单纯的纸质图书阅读不存在通过传感器采集物体信息,也没有物与物、物与人的连接概念,纸质图书只是一个承载信息的静态媒介,阅读者的阅读体验仅仅取决于书本上的文字内容和自己的理解能力,没有智能化的感知、识别等物联网相关的操作。
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还有传统的手工绘画,画家使用画笔、颜料在画布上进行创作时,这一过程完全独立于物联网,绘画工具仅仅是艺术家表达创意的工具,没有与外部物体进行信息交互的需求,绘画过程中没有传感器去采集绘画的动作、颜色的使用等数据并传输到网络中进行分析或管理,这与物联网应用场景下的智能化设备操作,如智能家居中通过传感器采集环境数据(温度、湿度、光照等)来自动调节家居设备(空调、灯光等)有着本质的区别,传统手工绘画只是个人艺术创作的一种纯粹的、不涉及网络连接和外部设备交互的活动。
普通的家庭室内照明,如果只是简单的通过墙上的开关控制灯泡的亮灭,这也不属于物联网应用,这种照明系统没有智能化的感知功能,不能根据环境的变化(如是否有人进入房间、房间内的光线强度是否足够等)自动调整灯光状态,它仅仅是一个最基本的电路控制,没有采用物联网技术中的传感器、网络连接等手段来实现更智能的照明管理,与物联网照明系统中可以通过手机APP远程控制、根据不同场景自动切换灯光模式等功能有着天壤之别。
虽然现代科技发展迅速,但仍有许多传统的应用方式不属于物联网应用范畴,它们有着自身独立的运行模式和特点,与物联网应用在概念、功能和操作方式上存在显著差异。
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