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下列不属于物联网应用范畴的是,下列应用中不属于物联网应用的是( )

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《物联网应用的界定:解析不属于物联网应用的实例》

下列不属于物联网应用范畴的是,下列应用中不属于物联网应用的是( )

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物联网(Internet of Things,IoT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理,在众多的技术应用中,有些容易被误认属于物联网应用,实则不然。

一、传统单机游戏不属于物联网应用

传统单机游戏是在单台计算机上运行,不依赖于物联网所强调的设备之间的互联互通,扫雷》《纸牌》这类经典的Windows单机游戏,它们的运行环境仅仅局限于本地计算机系统,游戏的所有数据,如游戏规则的设定、游戏进程中的数据存储、游戏画面的渲染等都是在本地计算机的硬件资源(如CPU、内存、显卡等)上完成的,这些游戏不需要从外部设备获取数据来改变游戏的状态或者进程,也不会将自身的数据发送到其他设备进行交互,而物联网应用往往涉及到设备之间的数据共享与交互,像智能家居系统中的智能灯泡,它可以接收来自手机APP或者其他智能设备(如智能传感器检测到光线暗时)的数据,来调整自身的亮度,这与单机游戏的封闭性形成鲜明对比。

二、普通纸质图书阅读不属于物联网应用

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阅读纸质图书是一种古老且传统的知识获取方式,在阅读纸质图书的过程中,不存在物联网技术所涉及的设备连接和数据交互,读者仅仅是通过眼睛阅读纸张上印刷的文字内容,不会有任何传感器或者网络设备介入这个过程,而与之形成对比的是电子阅读设备在物联网概念下的应用,一些智能电子阅读器可以与云端图书馆连接,根据读者的阅读习惯(如阅读速度、阅读偏好的类型等通过传感器或者数据分析得到的数据)从云端推送相关的书籍推荐,这些设备还可以与其他设备如智能台灯连接,如果周围光线过暗,智能台灯可以自动调整亮度,以保护读者的眼睛,而纸质图书阅读过程完全不具备这些设备互联和数据驱动的特性。

三、普通室内照明系统(非智能照明)不属于物联网应用

传统的室内照明系统,如简单的白炽灯或者普通的荧光灯照明装置,仅仅是通过简单的电路开关来控制灯的亮灭,这种照明系统没有任何感知周围环境或者与其他设备通信的能力,它不会根据室内是否有人(不像智能照明系统中的人体红外传感器可以检测到人的存在)来自动调整照明状态,也不会根据室外的光线强度(不像智能照明系统可以通过光线传感器获取外界光线数据)来调整自身的亮度,普通照明系统是一个孤立的、没有智能化和互联化的设备,与物联网应用中的智能照明有着本质的区别,在物联网智能照明系统中,多个照明设备可以组成一个网络,通过集中控制系统或者分布式算法,根据不同的场景需求(如会议室模式、休闲模式等)进行协同照明,并且可以远程控制,这些都是传统照明系统所不具备的功能。

四、非联网的传统计算器不属于物联网应用

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传统的计算器是一个独立的计算工具,它的功能仅仅是进行数学运算,如加、减、乘、除等,它没有与其他设备进行连接的接口或者功能模块,不存在从外部获取数据或者向外部发送数据的能力,而在物联网概念下的智能计算设备则完全不同,一些工业生产中的智能计数器,它不仅可以进行计数操作,还可以将计数结果实时发送到生产管理系统中,与其他生产设备(如自动化生产线中的其他传感器、控制器等)进行数据交互,以便优化生产流程,传统计算器的封闭性和单一功能特性使其与物联网应用毫无关联。

虽然现代科技不断发展,物联网应用日益广泛,但仍然有许多传统的技术和应用不属于物联网范畴,我们需要明确物联网的核心特征,即设备的互联互通和数据的智能化交互,才能准确区分物联网应用与非物联网应用。

标签: #物联网 #不属于 #应用 #范畴

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