黑狐家游戏

微服务分布式事务四种方案,微服务分布式事务

欧气 3 0

《微服务分布式事务:深入剖析四种解决方案》

一、引言

在微服务架构日益流行的今天,分布式事务管理成为了一个极具挑战性的问题,当多个微服务协同完成一个业务操作时,如何确保数据的一致性和完整性,避免出现部分操作成功、部分操作失败的情况,是每个微服务开发者和架构师都需要面对的关键问题,目前,主要有四种常见的微服务分布式事务解决方案,每种方案都有其独特的优势和适用场景。

二、基于XA协议的两阶段提交(2PC)

1、原理概述

- 2PC是一种经典的分布式事务解决方案,在这种方案中,有一个事务协调者(Coordinator)和多个参与者(Participants),事务开始时,协调者向所有参与者发送准备(Prepare)请求,参与者收到请求后,执行本地事务操作,但不提交,而是记录事务的执行状态和相关数据到本地的日志文件中,然后向协调者返回准备结果,若参与者能够成功执行本地事务,则返回“同意”(Yes),否则返回“失败”(No)。

- 如果协调者收到所有参与者的“同意”回复,就会向所有参与者发送提交(Commit)请求,参与者收到提交请求后,正式提交本地事务,如果有任何一个参与者返回“失败”,协调者就会向所有参与者发送回滚(Rollback)请求,参与者则根据回滚请求撤销之前的操作。

2、优点

- 强一致性保证,2PC能够确保在分布式环境下所有相关的微服务(参与者)要么全部提交事务,要么全部回滚事务,从而维护了数据的强一致性。

- 简单直观,其原理和流程相对比较清晰,易于理解和实现,对于一些对一致性要求极高且业务逻辑相对简单的分布式事务场景比较适用。

3、缺点

- 性能问题,2PC存在严重的性能瓶颈,尤其是在准备阶段和提交/回滚阶段,参与者需要等待协调者的指令,这个过程中会造成资源的占用和等待时间的增加。

- 单点故障,协调者在整个过程中起到了至关重要的作用,如果协调者出现故障,可能会导致整个分布式事务的阻塞或者错误的决策,如果协调者在发送提交请求之前崩溃,参与者将一直处于等待状态,无法确定是否应该提交事务。

三、基于消息队列的最终一致性方案

1、原理概述

- 在这种方案中,微服务之间通过消息队列进行通信,当一个微服务(事务发起者)需要执行一个分布式事务时,它会向消息队列发送一个消息,这个消息包含了事务相关的操作信息,其他微服务(事务参与者)从消息队列中获取消息,并执行相应的操作。

- 每个微服务的操作都是独立的本地事务,不需要像2PC那样进行全局的协调,如果某个微服务操作失败,它可以通过消息的重试机制或者补偿操作来确保最终数据的一致性,当一个订单微服务创建订单后,向消息队列发送一个消息通知库存微服务减少库存,如果库存微服务操作失败,消息队列可以重新发送消息,或者库存微服务可以执行补偿操作,如根据订单状态重新调整库存。

2、优点

- 高可用性和高性能,由于微服务之间是异步通信,不需要长时间的等待协调,所以系统的性能和可用性得到了提高,每个微服务可以独立处理自己的事务,不会因为某个微服务的故障而阻塞整个事务流程。

- 松耦合,微服务之间通过消息队列解耦,它们不需要知道彼此的具体实现细节,只需要按照消息的约定进行操作,方便微服务的独立开发、部署和扩展。

3、缺点

- 最终一致性,这种方案不能保证强一致性,只能保证最终一致性,在某些场景下,可能会存在短暂的数据不一致情况,例如订单已经创建但库存尚未减少的瞬间。

- 消息处理的复杂性,需要处理消息的重复消费、消息丢失、消息顺序等问题,如果消息处理不当,可能会导致数据错误。

四、TCC(Try - Confirm - Cancel)模式

1、原理概述

- TCC模式将一个分布式事务分为三个阶段:Try(尝试)、Confirm(确认)和Cancel(取消),在Try阶段,各个微服务尝试执行事务的部分操作,但不提交,只是预留资源或者进行一些预检查,在电商系统中,订单微服务在Try阶段会检查商品库存是否足够,支付微服务会检查用户账户余额是否充足等。

- 如果所有微服务的Try阶段都成功,就会进入Confirm阶段,各个微服务正式提交本地事务,完成业务操作,如果在Try阶段有任何一个微服务失败,则进入Cancel阶段,各个微服务回滚在Try阶段所做的操作,释放预留的资源。

2、优点

- 较好的灵活性和可扩展性,TCC模式不依赖于数据库的事务机制,各个微服务可以根据自身的业务逻辑灵活定义Try、Confirm和Cancel操作,新的微服务可以很容易地加入到分布式事务中。

- 性能相对较好,与2PC相比,TCC模式没有全局的事务协调者在提交阶段的集中等待,每个微服务可以独立地进行确认或取消操作,减少了等待时间。

3、缺点

- 代码侵入性,TCC模式需要在微服务的业务逻辑中显式地编写Try、Confirm和Cancel操作的代码,对业务代码有一定的侵入性,增加了开发的复杂性。

- 空回滚和幂等性问题,在Cancel操作时可能会遇到空回滚的情况,即没有执行Try操作就收到了Cancel请求,Confirm和Cancel操作都需要保证幂等性,以防止重复执行导致的数据错误。

五、Saga模式

1、原理概述

- Saga模式是一种长事务解决方案,它将一个分布式事务拆分成一系列的本地事务,每个本地事务都有对应的补偿事务,当一个微服务执行本地事务成功后,会触发下一个微服务的本地事务,如果某个微服务的本地事务失败,就会按照相反的顺序依次执行之前微服务的补偿事务,以恢复数据到之前的状态。

- 在一个旅游预订系统中,预订酒店、预订机票和预订旅游景点门票可能是一个分布式事务中的三个本地事务,如果预订机票失败,就会先取消预订酒店的本地事务,然后再取消之前可能已经执行的预订旅游景点门票的本地事务。

2、优点

- 适合长事务,对于涉及多个步骤、流程较长的分布式事务,Saga模式能够很好地处理,它不需要像2PC那样进行全局的事务协调,每个微服务可以独立处理自己的事务和补偿事务。

- 松耦合,与基于消息队列的方案类似,微服务之间是松耦合的,方便微服务的独立开发和维护。

3、缺点

- 补偿事务的复杂性,编写正确的补偿事务比较困难,需要考虑到各种可能的情况,以确保数据能够准确地恢复到之前的状态。

- 一致性维护,在执行补偿事务的过程中,可能会出现数据不一致的情况,需要谨慎处理。

六、结论

微服务分布式事务的四种方案各有优劣,在实际的微服务架构应用中,需要根据具体的业务需求、性能要求、一致性要求等因素来选择合适的分布式事务解决方案,如果对一致性要求极高且业务相对简单,可以考虑2PC方案;如果追求高可用性和松耦合,基于消息队列的最终一致性方案可能是一个不错的选择;TCC模式适合对灵活性和性能有一定要求的场景;而Saga模式则更适用于长事务的处理,在选择方案时,也需要考虑到开发成本、运维成本等多方面的因素,以构建高效、可靠的微服务系统。

标签: #微服务 #分布式事务 #方案 #四种

黑狐家游戏
  • 评论列表

留言评论