Photoshop 中的混合模式是图形设计中的一个强大工具,它允许设计师在图层之间创建复杂的视觉效果和过渡效果,本文将深入探讨 Photoshop 的各种混合模式,帮助您理解它们的工作原理和应用场景。
混合模式概述
混合模式定义了当前图层与下方图层之间的颜色运算方式,通过调整这些设置,可以创造出从简单的叠加到复杂的色彩融合的各种效果。
常见混合模式分类:
-
正常(Normal)
默认设置,直接显示当前图层的像素值。
-
溶解(Dissolve)
图片来源于网络,如有侵权联系删除
随机透明度效果,使图层看起来像是由点组成的。
-
变暗(Darken)
选择较深的颜色覆盖较浅的颜色。
-
正片叠底(Multiply)
将两个颜色的RGB值相乘,产生更暗的效果。
-
滤色(Screen)
与“正片叠底”相反,将两个颜色的RGB值相除,得到更亮的结果。
-
颜色减淡(Color Dodge)
提高亮度,使背景色变得更亮。
-
深色加深(Darker Color)
使用两个颜色中较深的颜色作为结果颜色。
-
线性减淡(Linear Light)
线性增加亮度或降低亮度。
-
差值(Difference)
计算两个颜色的RGB值的差异,产生对比效果。
-
排除(Exclusion)
类似于“差值”,但输出范围较小,常用于创造柔和的高光效果。
-
hue(色相)
保持明度和饱和度不变,仅改变色相。
-
饱和度(Saturation)
保持色相和明度不变,只影响饱和度。
-
颜色(Color)
保持明度不变,同时修改色相和饱和度。
-
亮度(Brightness)
仅改变亮度而不影响其他属性。
-
柔光(Soft Light)
根据上层图像的灰度来决定是用光源还是阴影。
-
强光(Hard Light)
与“柔光”类似,但效果更加明显。
-
点光(Overlay)
结合了“柔光”和“强光”的特性。
-
实色混合(Color Burn)
使底层颜色变暗,类似于“颜色减淡”。
-
线性光(Linear Dodge / Add)
增加亮度,类似于“颜色减淡”。
-
滤色(Screen)
图片来源于网络,如有侵权联系删除
与“正片叠底”相反,将两个颜色的RGB值相除,得到更亮的结果。
-
差值(Difference)
计算两个颜色的RGB值的差异,产生对比效果。
-
排除(Exclusion)
类似于“差值”,但输出范围较小,常用于创造柔和的高光效果。
-
Hue(色相)
保持明度和饱和度不变,仅改变色相。
-
Saturation(饱和度)
保持色相和明度不变,只影响饱和度。
-
Color(颜色)
保持明度不变,同时修改色相和饱和度。
-
Brightness(亮度)
仅改变亮度而不影响其他属性。
-
Soft Light(柔光)
根据上层图像的灰度来决定是用光源还是阴影。
-
Hard Light(强光)
与“柔光”类似,但效果更加明显。
-
Overlay(叠加)
结合了“柔光”和“强光”的特性。
-
Color Burn(实色混合)
使底层颜色变暗,类似于“颜色减淡”。
-
Linear Dodge / Add(线性光)
增加亮度,类似于“颜色减淡”。
-
Lighten Only(仅限变亮)
只选择最亮的颜色作为结果。
-
Darken Only(仅限变暗)
只选择最暗的颜色作为结果。
-
Lighter Color(浅色)
使用两个颜色中最浅的颜色作为结果。
-
Darker Color(深色)
使用两个颜色中最深的颜色作为结果。
-
Pin Light(聚光灯)
类似于聚光灯照射的效果,产生非常明亮或非常黑暗的区域。
-
Hard Mix(硬混)
类似于“硬光”,但效果更为强烈。
标签: #ps划分混合模式详解
评论列表