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深入浅出C语言服务器编程教程,从基础到实战,c 服务器编程教程图解

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深入浅出C语言服务器编程教程,从基础到实战,c 服务器编程教程图解

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  1. C语言服务器编程基础
  2. C语言服务器编程实战

随着互联网的飞速发展,服务器编程已成为IT行业的一个重要领域,C语言作为一种高效、稳定、强大的编程语言,在服务器编程领域具有广泛的应用,本文将为您详细讲解C语言服务器编程的相关知识,从基础到实战,助您快速掌握C语言服务器编程。

C语言服务器编程基础

1、C语言简介

C语言是一种通用、高级、过程式编程语言,由Dennis Ritchie在1972年发明,C语言具有以下特点:

(1)简洁明了:语法简洁,易于理解。

(2)高效稳定:执行效率高,系统资源占用小。

(3)跨平台:可在多种操作系统和硬件平台上运行。

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(4)丰富的库函数:提供丰富的标准库函数,方便编程。

2、网络编程基础

网络编程是C语言服务器编程的基础,主要包括以下内容:

(1)套接字(Socket):套接字是网络编程中用于数据传输的基本抽象,它代表了一个网络连接。

(2)IP地址和端口号:IP地址用于标识网络中的设备,端口号用于标识同一设备上的不同服务。

(3)传输层协议:TCP和UDP是两种常见的传输层协议,分别提供可靠的、面向连接的传输和不可靠的、无连接的传输。

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C语言服务器编程实战

1、创建TCP服务器

下面是一个简单的TCP服务器示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    // 创建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 强制绑定socket到指定端口
    if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) {
        perror("setsockopt");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);
    // 绑定socket到指定端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 监听socket
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 接受客户端连接
    while ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))) {
        printf("Connection accepted
");
        // 处理客户端请求
        char buffer[1024] = {0};
        read(new_socket, buffer, 1024);
        printf("%s
", buffer);
        // 发送响应
        char *hello = "Hello from server";
        write(new_socket, hello, strlen(hello));
        close(new_socket);
    }
    if (new_socket < 0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    return 0;
}

2、创建UDP服务器

下面是一个简单的UDP服务器示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
    int server_fd;
    struct sockaddr_in address;
    int addrlen = sizeof(address);
    // 创建socket文件描述符
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 设置服务器地址
    memset(&address, 0, sizeof(address));
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);
    // 绑定socket到指定端口
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    char buffer[1024] = {0};
    int n = recvfrom(server_fd, (char *)buffer, sizeof(buffer), MSG_WAITALL, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);
    buffer[n] = '';
    printf("%s
", buffer);
    // 发送响应
    char *message = "Hello from server";
    sendto(server_fd, (const char *)message, strlen(message), MSG_CONFIRM, (const struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
    close(server_fd);
    return 0;
}

本文详细介绍了C语言服务器编程的相关知识,包括C语言简介、网络编程基础以及TCP和UDP服务器编程实战,通过学习本文,您应该能够掌握C语言服务器编程的基本技能,在实际开发过程中,您可以根据需求选择合适的网络协议和编程模型,实现高效、稳定的服务器程序。

标签: #c 服务器编程教程

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