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C语言服务器编程,深入浅出,构建高效网络服务,c 服务器编程教程视频

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本文目录导读:

  1. C语言服务器编程基础
  2. C语言服务器编程实例

随着互联网的快速发展,网络应用越来越广泛,服务器编程成为计算机领域的重要技能之一,C语言作为一种高性能的编程语言,在服务器编程领域具有广泛的应用,本文将深入浅出地介绍C语言服务器编程,帮助读者构建高效的网络服务。

C语言服务器编程基础

1、网络编程基础

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在C语言服务器编程中,首先需要了解网络编程的基本概念,网络编程主要包括以下几个部分:

(1)网络协议:网络协议是计算机网络中通信双方必须遵循的规则,常见的网络协议有TCP/IP、HTTP、FTP等。

(2)套接字:套接字是网络编程中的核心概念,它是通信双方进行数据交换的端点,C语言中的套接字通过socket函数创建。

(3)地址结构:地址结构用于标识网络中的主机和端口,常见的地址结构有IPv4和IPv6。

2、C语言网络编程库

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C语言网络编程主要依赖于以下几个库:

(1)socket库:提供创建、连接、发送、接收等网络通信函数。

(2)arpa/inet库:提供网络地址转换函数。

(3)sys/socket库:提供系统调用函数。

C语言服务器编程实例

1、TCP服务器

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下面是一个简单的TCP服务器示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int opt = 1;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};
    char *hello = "Hello from server";
    // 创建socket
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 绑定socket
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 监听socket
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        perror("listen");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 接受连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen))<0) {
        perror("accept");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 发送数据
    send(new_socket, hello, strlen(hello), 0);
    printf("Hello message sent
");
    // 接收数据
    read(new_socket, buffer, 1024);
    printf("Message received: %s
", buffer);
    // 关闭socket
    close(new_socket);
    close(server_fd);
    return 0;
}

2、UDP服务器

下面是一个简单的UDP服务器示例:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main() {
    int server_fd;
    struct sockaddr_in address;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};
    char *hello = "Hello from server";
    // 创建socket
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == 0) {
        perror("socket failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 绑定socket
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address))<0) {
        perror("bind failed");
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    // 接收数据
    recvfrom(server_fd, buffer, 1024, 0, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen);
    printf("Message received: %s
", buffer);
    // 发送数据
    sendto(server_fd, hello, strlen(hello), 0, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address));
    // 关闭socket
    close(server_fd);
    return 0;
}

本文介绍了C语言服务器编程的基础知识,并通过实例展示了TCP和UDP服务器的实现,希望读者通过本文的学习,能够掌握C语言服务器编程的基本技巧,为构建高效的网络服务打下坚实的基础。

标签: #c 服务器编程教程

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